사용 설명서
마비노기 모바일을 자동으로 조작하는 '플로우'를 웹에서 만들고, 내 PC/맥에서 실행하는 도구입니다. 이 문서만 따라 하면 처음 쓰는 사람도 첫 플로우를 만들어 돌릴 수 있습니다.
1. 전체 구조 한눈에
- 허브: 플로우와 템플릿 이미지를 저장하고, 웹과 에이전트를 이어 줍니다. 휴대폰에서도 접속됩니다.
- 에이전트: 게임이 켜진 PC/맥에서 계속 켜 두는 프로그램입니다. 허브의 명령을 받아 게임 화면을 보고 클릭합니다.
- 플로우: "무엇을 찾고, 찾으면 무엇을 누를지"를 노드(상자)로 이어 그린 순서도입니다.
- 템플릿: 화면에서 찾을 작은 그림 조각(버튼, 아이콘, 문구)입니다. 에디터에서 게임 화면을 캡처해 잘라 만듭니다.
대상 앱은 마비노기 모바일로 고정돼 있습니다. 따로 앱 이름을 적을 필요가 없습니다.
2. 처음 준비하기
계정 만들기 (OTP 등록)
- 관리자에게 초대 링크를 받습니다. (초대 링크 없이는 가입할 수 없습니다.)
- 초대 링크를 브라우저로 열거나, Windows 에이전트 프로그램의 "초대 링크로 가입하기"에 붙여 넣고 아이디·비밀번호를 정합니다.
- 가입하면 바로 QR 코드가 나옵니다. 휴대폰에 Google Authenticator 앱을 설치하고 [+] → [QR 코드 스캔]으로 찍습니다. 앱에
MobiMacro항목이 생기면 성공입니다. - 관리자가 가입을 승인하면 로그인할 수 있습니다. 로그인할 때마다 앱의 6자리 숫자(OTP)를 입력합니다.
Windows PC 연결
- 관리자에게 받은
MobiMacroAgent-win.zip의 압축을 풀고MobiMacroAgent.exe를 실행합니다. - "이 앱이 디바이스를 변경하도록 허용하시겠어요?"(관리자 권한) 창에서 예를 누릅니다. 게임이 관리자 권한으로 실행되기 때문에, 에이전트도 관리자 권한이어야 클릭이 게임에 들어갑니다.
- 아이디·비밀번호·OTP를 넣고 로그인합니다. "이 PC 이름"은 대시보드에서 이 PC를 구분하는 이름입니다.
- 실행 화면에서 허브 연결: 연결됨이 보이면 끝입니다. 다음부터는 실행만 하면 자동으로 연결됩니다.
맥 연결
맥 에이전트는 터미널 프로그램입니다. mobi-macro-agent run으로 실행하고 아이디·비밀번호·OTP를 입력합니다. 처음 실행할 때 화면 기록과 손쉬운 사용 권한을 허용해야 합니다(시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안).
3. 에디터 화면 구성
| 위치 | 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 맨 위 | 툴바 | 노트북: 캡처·테스트·실행할 PC 선택 / 플로우: 불러오기·이름·저장·삭제 / 대상 앱: 마비노기 모바일(고정) / 고정 해상도: 목표 창 크기 / 정지·상태 표시 |
| 왼쪽 | 노드 목록 | 노드를 캔버스로 끌어다 놓습니다. 위 검색칸으로 찾을 수 있고, 마우스를 올리면 설명이 뜹니다. |
| 가운데 | 캔버스 | 노드를 놓고 선으로 잇는 곳입니다. 오른쪽 아래에 확대·축소·전체 보기와 미니맵이 있습니다. |
| 오른쪽 | 속성 | 선택한 노드의 설정입니다. 맨 위에 노드 설명이 있고, ▶ 이 노드부터 실행으로 중간부터 시험할 수 있습니다. |
| 맨 아래 | 로그 | 실행 중 어떤 노드가 무엇을 했는지 실시간으로 보입니다. 상세 로그를 켜면 매칭 점수·클릭 좌표까지 나옵니다. |
노드 연결: 노드 오른쪽의 동그란 출력에서 다음 노드 왼쪽의 입력으로 끌면 선이 생깁니다. 선을 클릭하면 가운데에 +가 떠서 사이에 노드를 끼워 넣을 수 있고, 선을 선택하고 Delete로 지웁니다.
4. 첫 플로우 만들기 (따라하기)
예제: "메뉴 버튼이 보이면 누르고, 3초 기다렸다가 ESC로 닫기를 5번 반복"
- 준비 — 게임 PC의 에이전트가 켜져 있고 게임이 실행 중인지 확인합니다. 에디터 툴바의 노트북에서 그 PC를 고릅니다.
- 새 플로우 — 새로 만들기를 누르고 이름을 적습니다. 시작 노드가 하나 생깁니다.
- 목표 창 크기 — 고정 해상도에
950 x 582를 넣습니다(기존 플로우의 기준). 실행할 때 게임 창이 이 크기로 맞춰집니다. 왜 필요한가요? - 반복 노드 — 왼쪽에서 반복을 끌어와 시작 뒤에 잇습니다. 속성에서 모드 횟수 반복, 횟수
5. - 이미지 인식 노드 — 반복의 첫 번째 출력(반복 본문)에 이미지 인식을 잇습니다. 속성에서 + 새 템플릿 캡처 → 게임 화면이 뜨면 메뉴 버튼을 드래그로 감싸 이름(예:
메뉴)을 붙입니다. 지금 테스트로 찾는지 확인합니다(점수 0.8 이상이면 좋음). - 클릭 노드 — 이미지 인식의 첫 번째 출력(찾음)에 클릭을 잇습니다. 대상은 마지막 매칭 위치, 기준점 중앙.
- 대기 노드 — 클릭 뒤에 대기(최소 3000, 최대 3500ms).
- 키 입력 노드 — 대기 뒤에 키 입력, 키에
esc. - 반복으로 돌아가기 — 키 입력의 출력을 다시 반복 노드의 입력으로 잇습니다. 이미지 인식의 두 번째 출력(못 찾음)도 대기 노드 등으로 이어 막다른 길이 없게 합니다.
- 종료 — 반복의 두 번째 출력(완료)에 종료를 잇습니다.
- 저장 후 실행 — 저장을 누르고, 대시보드에서 그 PC를 고른 뒤 실행합니다. 화면 미리보기와 로그로 진행을 봅니다.
5. 꼭 알아야 할 개념
목표 창 크기 (고정 해상도)
템플릿은 캡처할 때의 창 크기 그대로의 그림입니다. 창 크기가 달라지면 게임 화면이 커지거나 작아져서 템플릿과 안 맞습니다. 그래서 플로우마다 목표 창 크기를 정해 두면, 실행할 때 에이전트가 게임 창을 그 크기로 먼저 맞춥니다.
- 기존 플로우의 기준은 950 x 582입니다. 새 플로우도 같은 크기를 쓰면 템플릿을 같이 쓸 수 있습니다.
- 이 크기는 맥 기준입니다. 맥은 창 크기에 제목 표시줄(32px)이 포함되므로, 실제 게임 화면은 950 x 550입니다. Windows에서도 똑같이 계산하므로 맥에서 만든 플로우·좌표·템플릿을 그대로 쓸 수 있습니다.
- 캡처 화면 맨 위의 흰 띠(32px)는 이 제목 표시줄 자리입니다. 정상입니다.
- 툴바의 현재 크기 사용은 지금 게임 창 크기를 그대로 채워 넣습니다.
좌표 기준: 창 기준 vs 화면 절대 좌표
| 기준 | 뜻 | 언제 |
|---|---|---|
| 창 기준 (권장) | 게임 창 왼쪽 위가 (0, 0). 창을 옮겨도 같은 지점을 누릅니다. | 거의 항상 |
| 화면 절대 좌표 | 모니터 왼쪽 위가 (0, 0). 창을 옮기면 엇나갑니다. | 게임 창 밖을 눌러야 할 때만 |
좌표를 직접 셀 필요는 없습니다. 화면에서 위치 선택을 누르면 게임 캡처가 뜨고, 원하는 곳을 클릭하면 좌표가 채워집니다.
마지막 매칭 (last match)
이미지 인식 노드가 무언가를 찾으면 그 위치(박스)를 기억합니다. 뒤따르는 클릭·스크롤·드래그·숫자 인식 노드에서 대상을 마지막 매칭 위치로 두면 그 박스를 기준으로 동작합니다.
- 기준점: 박스의 중앙/좌상단/우상단/좌하단/우하단 중 어디를 기준으로 할지.
- 오프셋: 기준점에서 몇 px 옮길지. 예) 아이콘 오른쪽 40px의 버튼 → 기준점 중앙, 오프셋 X=40.
- 이미지 인식이 못 찾으면 마지막 매칭은 비워집니다. 그 상태로 클릭 노드에 가면 클릭을 건너뜁니다(로그에 표시).
출력 포트와 흐름
노드마다 출력 동그라미가 1개 이상 있습니다. 위에서부터 1번, 2번… 입니다.
| 노드 | 1번 출력 | 2번 출력 |
|---|---|---|
| 이미지 인식 | 찾음 | 못 찾음 |
| 조건 (if) | 참 | 거짓 |
| 반복 | 반복 본문(한 번 더) | 완료 |
| 전부 찾아 반복 | 각 항목마다 | 완료 |
| 스위치 | 1~6번: 각 케이스 / 7번: 어디에도 안 맞을 때(기본값) | |
| 그 밖의 노드 | 다음 | — |
반복 본문의 마지막 노드는 다시 반복 노드의 입력으로 이어야 다음 회차가 돕니다. 출력에 아무것도 연결 안 된 곳에 도달하면 플로우가 끝납니다.
필드와 변수
조건·스위치·반복(조건 모드)에서 비교할 값을 필드로 고릅니다.
| 필드 | 값 |
|---|---|
matched | 직전 이미지 인식이 찾았으면 true, 아니면 false |
matched_name | 찾은 템플릿 이름 (템플릿을 여러 개 넣었을 때 무엇을 찾았는지) |
confidence | 일치 점수 0~1 |
x, y | 찾은 위치(화면 좌표) |
var:이름 | 변수 값. 예) var:count, 숫자 인식으로 읽은 var:gold |
연산자: == 같다, != 다르다, > < >= <= 크기 비교(숫자), contains 글자 포함.
6. 노드 설명 (전체)
속성 패널 맨 위의 설명과 같은 내용을 자세히 풀었습니다.
시작 / 종료
시작: 플로우가 여기서 출발합니다. 플로우마다 하나만 둡니다. 종료: 여기 오면 플로우가 끝납니다(로그에 "end 노드 도달"). 출력이 비어 있는 곳에서도 끝나지만, 종료를 두면 의도가 분명해집니다.
이미지 인식
출력: 1 찾음 / 2 못 찾음
게임 화면에서 템플릿 그림을 찾습니다. 플로우의 핵심 노드입니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 템플릿 목록 | 찾을 그림들. 위에 있는 것부터 차례로 찾아 처음 찾은 것으로 결정합니다. 여러 상황 중 하나를 찾을 때(예: "확인" 또는 "닫기") 여러 개를 넣고, 무엇을 찾았는지는 matched_name으로 구분합니다. |
| 임계값 (숫자칸) | 템플릿마다 0~1. 점수가 이 값 이상이어야 찾은 것으로 칩니다. 기본 0.8. 잘못 찾으면 올리고(0.85~0.9), 못 찾으면 내립니다(0.7). 0.6 아래는 엉뚱한 곳을 잡기 쉽습니다. |
| + 새 템플릿 캡처 | 지금 게임 화면을 받아 와서 드래그로 영역을 잘라 템플릿을 만듭니다. |
| 지금 테스트 | 지금 화면에서 각 템플릿의 점수와 위치를 보여 줍니다. 템플릿을 만들면 꼭 눌러 보세요. |
| 기존 템플릿에서 추가 | 다른 플로우에서 만든 템플릿을 재사용합니다. |
| 못 찾으면 재시도 | N초 동안 M ms 간격으로 다시 찾아봅니다. "화면이 뜰 때까지 기다렸다 누르기"에 씁니다. 0이면 한 번만 봅니다. |
| 여러 배율로 찾기 | 창 크기가 템플릿을 만들 때와 다를 때만 켭니다. 느려집니다. 보통은 목표 창 크기를 맞추는 게 정답입니다. |
| 화면 일부에서만 찾기 | 창 안의 사각형 하나만 보고 찾습니다. 화면에서 구역 선택으로 드래그해 잡으면 됩니다. 전체 화면은 템플릿 하나에 100~200ms가 걸리는데, 찾을 자리가 늘 같은 곳이면(머리 위 표식, 우상단 알림 띠 등) 구역을 좁혀 수 ms로 줄일 수 있습니다. 몇 초 안에 여러 템플릿을 구분해야 하는 기믹 대응에 꼭 필요합니다. |
구역 x,y WxH로 표시되니 "왜 갑자기 못 찾지" 싶을 때 먼저 확인하세요.클릭
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 대상 | 마지막 매칭 위치(권장) 또는 고정 좌표. |
| 기준점 · 오프셋 | 마지막 매칭 박스의 어디를 누를지. 설명 |
| 좌표 기준 · X · Y | 고정 좌표일 때. 창 기준을 쓰세요. 화면에서 위치 선택으로 찍으면 됩니다. |
| 클릭 방식 | 물리 커서(권장): 실제 마우스를 옮겨 누릅니다. 게임은 이 방식만 받는 경우가 많습니다. PID 타겟: 마우스를 안 움직이고 창에 메시지를 보냅니다. 게임은 대부분 무시합니다. |
| 버튼 | 왼쪽 / 오른쪽. |
| 커서 원위치 복귀 | 누른 뒤 마우스를 원래 자리로 돌려놓습니다. |
클릭 전에 게임 창을 자동으로 맨 앞으로 가져옵니다. 실행 중에는 그 PC의 마우스를 쓰지 않는 게 좋습니다.
스크롤
지정 위치에 마우스를 올리고 휠을 굴립니다. 목록·패널은 커서가 올라간 곳이 스크롤되므로 위치가 중요합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 스크롤 위치 | 마지막 매칭 위치 / 고정 좌표 (클릭과 같음). |
| 방향 | 세로 / 가로. |
| 스크롤 양 | 휠 칸 수. 음수 = 아래(오른쪽), 양수 = 위(왼쪽). 보통 3~10. 300 같은 값은 넣지 마세요. |
드래그
시작점에서 누르고 끝점까지 끌어서 놓습니다. 아이템 옮기기, 지도 이동, 슬라이더 조절에 씁니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 시작 위치 | 마지막 매칭 위치 / 고정 좌표. |
| 이동 방식 | 상대 이동량: 시작점에서 dx, dy만큼(음수=왼쪽/위). 끝점: 놓을 좌표를 직접 지정. |
| 드래그 시간 | 초. 길수록 천천히 끕니다. 게임이 안 따라오면 0.6~1.0으로 늘리세요. |
| 끝점에서 누른 채 유지 | 초. 끝점에 닿은 뒤 버튼을 떼지 않고 그만큼 버팁니다. 0이면 바로 놓습니다(아이템 옮기기 등). |
키 입력
키를 누릅니다. 여러 키를 쉼표로 적으면 동시에 누릅니다(조합키).
| 예 | 뜻 |
|---|---|
esc | ESC (창 닫기) |
m | M 키 (마비노기 모바일 PC: 지도) |
space, enter, tab | 스페이스, 엔터, 탭 |
up down left right | 방향키 |
f1 ~ f12, home, end | 기능 키 |
ctrl,z | Ctrl+Z |
맥에서 만든 cmd/command는 Windows에서 Ctrl로, option은 Alt로 바뀌어 눌립니다. 게임 화면의 단축키 표시(예: 아이콘 옆 I K)를 보고 정하면 됩니다.
대기
최소~최대(ms) 사이에서 무작위로 골라 기다립니다. 최소=최대면 고정 시간입니다. 1000ms = 1초.
조건 (if)
출력: 1 참 / 2 거짓
필드를 값과 연산자로 비교해 갈림길을 만듭니다. 필드 목록은 필드와 변수를 보세요.
예) 필드 var:gold, 연산자 >=, 값 10000 → 골드가 1만 이상이면 1번, 아니면 2번 출력.
스위치
출력: 1~6 케이스 / 7 기본값
한 필드의 값에 따라 여러 갈래로 나눕니다. 주로 matched_name과 함께 씁니다. 이미지 인식에 템플릿을 여러 개 넣고, 무엇을 찾았느냐에 따라 다른 처리를 할 때 편합니다.
예) 케이스 #1 클리어, #2 죽음 → 클리어 화면이면 1번 출력, 죽었으면 2번 출력, 둘 다 아니면 7번.
반복
출력: 1 반복 본문 / 2 완료
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 횟수 반복 | 정한 횟수만큼 1번 출력으로 보냅니다. 다 돌면 2번. |
| 조건 반복 | 조건이 참인 동안 1번 출력으로 보냅니다. 거짓이 되면 2번. |
| 안전 상한 | 실수로 끝나지 않는 반복을 막는 최대 횟수(기본 10000). |
본문 마지막 노드를 반복 노드 입력으로 되돌려 이어야 합니다. 밤새 돌릴 플로우는 횟수를 크게 주거나 조건 반복을 씁니다.
전부 찾아 반복
출력: 1 각 항목마다 / 2 완료
화면에서 같은 템플릿을 전부 찾아 하나씩 처리합니다. 예) 목록에 늘어선 "받기" 버튼 모두 누르기. 처음 들어올 때 한 번에 모두 찾아 순서를 고정하고, 매 회차마다 그 항목을 마지막 매칭으로 채웁니다. 그래서 본문에서 클릭 노드를 그대로 쓰면 됩니다.
처리 순서: 위→아래, 왼쪽→오른쪽 또는 일치율 높은 순. 본문 마지막을 이 노드 입력으로 되돌려 이어야 합니다.
변수 설정
이름 붙은 값을 만들거나 바꿉니다. 설정: 값으로 덮어쓰기, 증가/감소: 값만큼 더하기/빼기. 조건에서 var:이름으로 읽습니다.
예) 시작에서 count = 0 → 한 바퀴 돌 때마다 count 증가 1 → 조건 var:count >= 20이면 종료.
값 출력
변수의 현재 값을 로그와 노드 위에 표시합니다. 플로우가 생각대로 도는지 확인할 때 씁니다.
숫자 인식 (OCR)
화면의 글자(주로 숫자)를 읽어 변수에 저장합니다. 예) 아이템 수량, 골드.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 변수명 | 읽은 값을 저장할 이름. |
| 인식 위치 | 직전 매칭 박스 기준(아이콘을 먼저 찾고 그 옆 숫자를 읽기) 또는 고정 좌표. |
| 영역 크기 | 읽을 사각형의 너비·높이(px). 숫자만 딱 들어가게 잡을수록 정확합니다. |
| 숫자만 뽑기 | 켜면 "통나무 1,234개" → 1234. 끄면 글자 그대로 저장합니다. |
로그에 "인식된 글자: …"가 같이 나오니, 처음엔 값 출력 노드와 함께 써서 제대로 읽는지 확인하세요.
템플릿 참조
저장된 다른 플로우를 그 자리에서 통째로 실행하고 돌아옵니다. 자주 쓰는 동작(예: "팝업 다 닫기", "마을로 귀환")을 플로우 하나로 만들어 두고 여러 플로우에서 불러 쓰세요. 원본을 고치면 불러 쓰는 모든 곳에 반영됩니다.
앱 종료
마비노기 모바일을 끕니다. 밤새 돌린 뒤 게임을 끄거나, 껐다 켜서 처음 상태로 돌아갈 때 씁니다. 먼저 정상 종료를 요청하고, 종료 대기 시간 안에 안 꺼지면 강제 종료(켠 경우)합니다.
다시 켜는 건 별도 노드가 없습니다. 다음 이미지 인식/창 크기 맞추기에서 게임이 꺼져 있으면 에이전트가 자동으로 실행합니다(넥슨 로그인이 필요하면 사람이 해야 합니다).
메모 / 그룹
실행에는 영향이 없는 정리용입니다. 메모: 설명을 적어 두는 쪽지. 그룹: 여러 노드를 상자로 묶어 "1단계: 입장" 같은 이름을 붙이고, 제목 아래 빈 곳을 끌면 함께 움직입니다.
모든 노드 공통 설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 이름(라벨) | 캔버스에 보일 이름. "보스방 입장 버튼"처럼 적어 두면 나중에 읽기 쉽습니다. |
| 비활성화 | 지우지 않고 잠깐 건너뜁니다(첫 번째 출력으로 통과). 디버깅용. |
| 오류가 나면 | 멈춤(기본): 플로우 전체를 멈춥니다. 무시하고 계속: 로그만 남기고 첫 번째 출력으로 진행합니다. 밤새 돌릴 플로우에서 일시적 실패에 죽지 않게 할 때 씁니다. |
| 입출력 방향 뒤집기 | 노드의 입력·출력 위치를 좌우로 바꿔 선이 덜 꼬이게 합니다(표시만 바뀜). |
7. 좋은 템플릿 만드는 법
✅ 이렇게
- 바뀌지 않는 부분만 자르기: 버튼의 글자·아이콘 테두리.
- 작고 특징 있게: 대략 20~120px. 너무 크면 배경이 섞여 점수가 떨어집니다.
- 목표 창 크기로 맞춘 상태에서 캡처하기.
- 만든 직후 지금 테스트로 점수 확인(0.85 이상이면 안정적).
- 이름은 뜻이 보이게:
어비스_입장하기,협동 미션 완료 - 확인.
❌ 이렇게 하지 않기
- 캐릭터·배경·숫자처럼 매번 바뀌는 것을 포함하기.
- 반짝이거나 움직이는 효과가 있는 부분만 자르기.
- 같은 모양이 화면에 여러 개 있는 부분(그럴 땐 전부 찾아 반복을 쓰거나 주변을 조금 더 포함).
- 임계값을 0.6 아래로 내리기 — 엉뚱한 곳을 누릅니다.
같은 버튼이 상황에 따라 조금 다르게 보이면(밝기, 강조 효과) 템플릿을 2~3개 만들어 한 이미지 인식 노드에 같이 넣으세요.
8. 자주 쓰는 패턴
화면이 뜰 때까지 기다렸다가 누르기
여러 상황 중 하나에 대응하기
N번 돌고 끝내기 (변수 카운터)
수량을 읽어서 판단하기
공통 동작을 부품으로
"열린 창 다 닫기"(ESC를 몇 번 + 확인)를 별도 플로우로 저장하고, 각 플로우의 시작 부분에 템플릿 참조로 넣으세요. 어떤 화면에서 시작하든 같은 상태에서 출발합니다.
9. 실행·예약·알림 (대시보드)
- 실행: 내 노트북 목록에서 PC를 고르고 플로우를 선택해 실행. 화면 미리보기가 실시간으로 보입니다(휴대폰에서도).
- 정지: 대시보드/에디터의 정지, 또는 Windows 에이전트 창의 ■ 긴급 정지.
- 실행 기록: 언제 무엇을 돌렸는지, 로그와 실패 순간 화면을 봅니다.
- 예약: 정한 시각에 자동 실행합니다. 그 시각에 PC·에이전트·게임이 켜져 있어야 합니다.
- 알림: 실행이 끝나면 알림을 받습니다. 테스트 보내기로 확인하세요.
- 실행 중에 저장: 실행 중인 플로우를 에디터에서 고쳐 저장하면, 아직 안 지나간 노드부터 새 내용으로 돕니다.
10. 단축키·편의 기능 (에디터)
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 노드 찾기 | Ctrl+F (맥 Cmd+F), Enter 다음 / Shift+Enter 이전 |
| 되돌리기 / 다시 | Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z |
| 복사 / 붙여넣기 | Ctrl+C / Ctrl+V |
| 삭제 | 노드나 선을 선택하고 Delete |
| 여러 개 선택 | 빈 곳을 드래그해 사각형으로 감싸기 |
| 선 사이에 노드 넣기 | 선을 클릭 → 가운데 + |
| 자동 정렬 | 툴바 ✨ 자동 정렬 — 시작부터 순서대로 다시 배치 |
| 중간부터 시험 | 노드 선택 → 속성의 ▶ 이 노드부터 실행 |
| 공유 | 내보내기(플로우+템플릿 파일) / 불러오기, 이미지로 저장 |
11. 문제 해결
| 증상 | 확인할 것 |
|---|---|
| 노트북 목록에 내 PC가 안 보임 / 오프라인 | 에이전트가 켜져 있는지, 에이전트 창에 "허브 연결: 연결됨"인지. 인터넷 연결. |
| "창 크기 조절 실패" | Windows: 에이전트를 관리자 권한으로 실행했는지(exe는 자동). 게임이 전체 화면/최대화면 창 모드로 바꾸세요. |
| 클릭했는데 게임이 반응 없음 | 에이전트가 관리자 권한인지. 클릭 방식이 물리 커서인지. 실행 중 그 PC의 마우스를 사람이 움직이지 않았는지. |
| "매칭 실패: 어떤 템플릿도 찾지 못함" | 실행 기록의 실패 화면을 보세요. 다른 화면이었으면 앞 단계의 대기를 늘리거나 재시도를 넣고, 같은 화면인데 못 찾으면 지금 테스트 점수를 보고 임계값을 조정하거나 템플릿을 다시 뜨세요. 목표 창 크기가 템플릿을 만들 때와 같은지도 확인. |
| 엉뚱한 곳을 누름 | 임계값이 너무 낮음(0.8 이상으로). 템플릿이 다른 곳과 비슷함 → 더 특징 있는 부분으로 다시 뜨기. |
| 숫자를 이상하게 읽음 | 영역을 숫자만 들어가게 작게. 로그의 "인식된 글자"를 보고 위치/크기 조정. |
| 로그인: "계정이 잠겼습니다" | 여러 번 틀리면 잠깁니다. 안내된 시간 뒤에 다시. 휴대폰 시간이 자동으로 맞춰져 있는지(OTP는 시간 기반). |
| 로그인: "승인 대기 중" | 관리자에게 가입 승인을 요청하세요. |
| 에이전트가 "로그인 정보가 거부됐습니다" | 웹에서 이 PC 연결이 해제됐습니다. 다시 로그인하면 됩니다. |
Windows 에이전트의 자세한 기록은 %USERPROFILE%\.mobi_macro_client\agent.log에 남습니다. 문의할 때 같이 보내 주세요.